目前多數噴墨頭仍采用二值打印技術(shù),它輸出到紙上的狀態(tài)只有打點(diǎn)或不打點(diǎn)兩種,因此在單獨的一個(gè)點(diǎn)上無(wú)法表現原始圖像豐碩的灰度信息。
單一使用上面三種算法中任何一種都無(wú)法實(shí)現圖像轉換輸出時(shí)能包括CMYK所有墨水量的組合,也即無(wú)法充分利用噴墨設備本身固有的色彩再現能力。在三維真彩色噴繪中,三維真彩色噴繪的DEM分布也將對噴繪轉換算法造成影響,而噴墨設備采用的噴頭和墨水相對固定?;谝陨蟽牲c(diǎn),本文設計一種帶DEM補償的矩陣轉換算法。打印系統根據人眼的分辨率有限這一特點(diǎn),以小范圍內著(zhù)色點(diǎn)的多少來(lái)反映原始圖像的灰度信息。在西安天德噴繪圖像轉換算法中,灰色分量替換(GCR)是在轉換輸出時(shí)用玄色分量替換圖像的所有色域范圍內的灰色成分;底色增益(UCA)算法則是在圖像的暗調區域去除部門(mén)玄色成分,同時(shí)引入相應墨量的C、M、Y彩色成分;而底色去除(UCR)算法是只在圖像的暗調區域用玄色墨量替代灰色成分。
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